
Unigine 2.20: O Potencial Subestimado Deste Motor de Jogos Poderoso
July 12, 2025
Exploramos o Unigine 2.20, um motor de jogos poderoso mas subutilizado, suas novas features e por que merece mais atenção dos desenvolvedores.

Como Recriar o Inimigo Buzz Bomber do Sonic na Unity
June 22, 2025
Aprenda a recriar o inimigo Buzz Bomber do Sonic The Hedgehog na Unity, com tutoriais completos sobre mecânicas de jogo 2D e programação C#.

Como Resolver Exercícios de Spawn de GameObjects no Unity
June 17, 2025
Soluções detalhadas para os exercícios e desafios sobre spawn de GameObjects no Unity, apresentados por Leandro Dotta no Curso Unity 6.

Como a Prototipagem no Unity 6 Pode Transformar Seus Jogos
June 9, 2025
Aprenda como a prototipagem no Unity 6 pode validar suas ideias de jogo antes de investir em arte e animações, economizando tempo e recursos.

Como Criar Seu Primeiro Windows Form em C# com Visual Studio
June 9, 2025
Aprenda como criar seu primeiro Windows Form em C# usando Visual Studio 2022, um passo fundamental para iniciantes em programação.

Como Criar e Gerenciar GameObjects Dinamicamente no Unity
June 5, 2025
Aprenda a criar e gerenciar GameObjects dinamicamente no Unity, com técnicas para spawnar projéteis, destruir objetos e controlar sistemas de disparo.

Como Criar um Jogo em Unity3D com C#: Aprendizado Prático para Iniciantes
June 1, 2025
Felipe, do canal Programador da Quebrada, ensina como criar um jogo em Unity3D com C# em uma live coding focada em iniciantes.

Como Dominar Camadas de Animação no Unity para Jogos 2D
May 31, 2025
Aprenda técnicas avançadas de animação no Unity com camadas e parâmetros para criar sistemas profissionais em jogos 2D.

M*rder Engine: Um Motor de Jogos em C# Poderoso (Mas com Nome Polêmico)
May 29, 2025
Conheça o M*rder Engine, um motor de jogos open-source em C# com arquitetura ECS para desenvolvimento 2D, apesar do nome controverso.

Como Criar um Jogo Endless Runner no Unity 6: Guia Completo
May 20, 2025
Aprenda a criar um jogo Endless Runner no Unity 6 com este guia completo da Academia Unity, desde o design até o lançamento.