O mito dos FPS: quantidade versus qualidade

No mundo dos jogos, existe uma crença comum de que quanto mais quadros por segundo (FPS), melhor será a experiência do jogador. No entanto, André Ferreira, em seu vídeo "Paradigma do FPS - Mais FPS Não Quer Dizer Qualidade!?", desafia essa noção e explora como a Unreal Engine 5 está mudando essa percepção.

A revolução da Unreal Engine 5

André discute como a Unreal Engine 5 introduziu novas tecnologias que priorizam a qualidade visual sobre a quantidade bruta de FPS. Ele explica que:

  • Nanite e Lumen permitem detalhes geométricos e iluminação realista sem precedentes

  • 30 FPS bem executados podem oferecer experiência superior a 60 FPS mal otimizados

  • A consistência na taxa de quadros é mais importante que números absolutos

O equilíbrio entre performance e qualidade visual

O vídeo explora como desenvolvedores estão encontrando o ponto ideal entre performance e fidelidade visual. André menciona seu jogo Tales of Shadowland como exemplo dessa abordagem, onde a atmosfera e a narrativa visual são priorizadas sobre números brutos de performance.

Conclusão: repensando nossas métricas de qualidade

André Ferreira nos convida a reconsiderar como avaliamos a qualidade técnica dos jogos. Em vez de nos fixarmos em números de FPS, devemos prestar atenção na experiência holística que o jogo proporciona - sua arte, narrativa e consistência técnica. Essa reflexão é particularmente relevante na era da Unreal Engine 5, onde a fidelidade visual alcançou novos patamares.

Originally published on YouTube by André Ferreira on Wed Jun 18 2025