O mito dos FPS: quantidade versus qualidade
No mundo dos jogos, existe uma crença comum de que quanto mais quadros por segundo (FPS), melhor será a experiência do jogador. No entanto, André Ferreira, em seu vídeo "Paradigma do FPS - Mais FPS Não Quer Dizer Qualidade!?", desafia essa noção e explora como a Unreal Engine 5 está mudando essa percepção.
A revolução da Unreal Engine 5
André discute como a Unreal Engine 5 introduziu novas tecnologias que priorizam a qualidade visual sobre a quantidade bruta de FPS. Ele explica que:
Nanite e Lumen permitem detalhes geométricos e iluminação realista sem precedentes
30 FPS bem executados podem oferecer experiência superior a 60 FPS mal otimizados
A consistência na taxa de quadros é mais importante que números absolutos
O equilíbrio entre performance e qualidade visual
O vídeo explora como desenvolvedores estão encontrando o ponto ideal entre performance e fidelidade visual. André menciona seu jogo Tales of Shadowland como exemplo dessa abordagem, onde a atmosfera e a narrativa visual são priorizadas sobre números brutos de performance.
Conclusão: repensando nossas métricas de qualidade
André Ferreira nos convida a reconsiderar como avaliamos a qualidade técnica dos jogos. Em vez de nos fixarmos em números de FPS, devemos prestar atenção na experiência holística que o jogo proporciona - sua arte, narrativa e consistência técnica. Essa reflexão é particularmente relevante na era da Unreal Engine 5, onde a fidelidade visual alcançou novos patamares.
Originally published on YouTube by André Ferreira on Wed Jun 18 2025