Pacote de efeitos visuais para Godot com mais de 60 opções

A desenvolvedora de assets BUKKBEEK lançou um extenso pacote de efeitos visuais estilizados em baixa poligonagem para o motor Godot. Projetado para atender diversas necessidades, esta coleção nativa para a versão 4 ou superior não requer plugins e vem com pastas organizadas e cenas prontas para uso.

O que inclui o pacote?

O pacote oferece uma variedade impressionante de efeitos divididos em categorias:

Fogo e Fumaça

  • 3 tipos de fogo (pequeno, grande, mágico)

  • 3 tipos de fumaça (pequena, grande, venenosa)

  • Bolas de fogo

  • Lança-chamas

Combate

  • Clarão de arma (textura, fumaça, faíscas)

  • Projéteis (único, rajada)

  • Explosões (pequena, grande, elétrica)

  • Impactos (poeira, sci-fi, espada)

Energia e Eletricidade

  • Feixes de energia (laser, plasma, elétrico)

  • Faíscas elétricas

  • Relâmpago/Bola de relâmpago

Natureza e Ambiente

  • Shader de vegetação e grama (com ciclo dia-noite)

  • Folhas caindo

  • Chuva

  • Poeira

  • Vaga-lumes

  • Raios de sol

  • Pássaros

Além disso, o pacote inclui um pacote de ícones de expansão gratuito que complementa os efeitos de impacto e loot drop, ou pode ser usado como ícones de UI. Os usuários podem até sugerir seus próprios designs de ícones para possível inclusão no pacote.

Licença e disponibilidade

O pacote pode ser usado em projetos comerciais e não-comerciais, mas a revenda ou redistribuição - seja do material original ou modificado - é estritamente proibida.

Para adquirir o Godot Visual Effects Pack, visite a página oficial no itch.io.

Personalização e integração simplificada

Um dos destaques deste pacote é a facilidade de personalização. Todos os efeitos vêm com parâmetros ajustáveis que permitem modificar cores, intensidade, tamanho e duração diretamente no editor do Godot. Isso significa que você pode adaptar os efeitos para combinar perfeitamente com o estilo visual do seu jogo sem precisar editar arquivos de origem.

Para desenvolvedores que estão começando com o Godot, a integração é especialmente simples. Cada efeito vem como uma cena independente que pode ser instanciada diretamente no seu projeto. Basta arrastar e soltar a cena desejada e ajustar os parâmetros conforme necessário. E para quem prefere mais controle, os shaders individuais também estão disponíveis para modificação.

Otimização para diferentes plataformas

Os efeitos foram projetados considerando performance, com versões alternativas para dispositivos móveis e plataformas menos potentes. Você encontrará:

  • Versões simplificadas de efeitos complexos

  • Opções para reduzir partículas sem perder impacto visual

  • Configurações pré-ajustadas para diferentes níveis de hardware

Casos de uso criativos

Embora o pacote seja óbvio para jogos de ação e RPG, os efeitos têm aplicações surpreendentes em outros gêneros. Imagine usar:

  • Os efeitos de fumaça e fogo para animar uma cena de acampamento em um jogo de aventura

  • Os raios de sol e vaga-lumes para criar atmosfera em um jogo de exploração relaxante

  • Os efeitos elétricos para representar energia mágica em um jogo educacional sobre ciências

Alguns desenvolvedores já relataram usar versões modificadas dos efeitos para:

  • Transições entre cenas

  • Elementos de UI animados

  • Efeitos especiais em visual novels

Suporte e atualizações

A BUKKBEEK mantém um canal ativo de comunicação com os usuários através do itch.io, onde compartilha tutoriais sobre como tirar o máximo proveito do pacote. Recentemente, a desenvolvedora adicionou:

  • Um guia passo a passo para combinar múltiplos efeitos

  • Dicas para criar sequências complexas de animação

  • Exemplos de integração com sistemas de partículas do Godot

O pacote recebe atualizações regulares com novos efeitos baseados em sugestões da comunidade. A próxima atualização promete incluir efeitos aquáticos como ondulações e respingos, ampliando ainda mais as possibilidades criativas.

Com informações do: 80lv