Pacote de efeitos visuais para Godot com mais de 60 opções
A desenvolvedora de assets BUKKBEEK lançou um extenso pacote de efeitos visuais estilizados em baixa poligonagem para o motor Godot. Projetado para atender diversas necessidades, esta coleção nativa para a versão 4 ou superior não requer plugins e vem com pastas organizadas e cenas prontas para uso.
O que inclui o pacote?
O pacote oferece uma variedade impressionante de efeitos divididos em categorias:
Fogo e Fumaça
3 tipos de fogo (pequeno, grande, mágico)
3 tipos de fumaça (pequena, grande, venenosa)
Bolas de fogo
Lança-chamas
Combate
Clarão de arma (textura, fumaça, faíscas)
Projéteis (único, rajada)
Explosões (pequena, grande, elétrica)
Impactos (poeira, sci-fi, espada)
Energia e Eletricidade
Feixes de energia (laser, plasma, elétrico)
Faíscas elétricas
Relâmpago/Bola de relâmpago
Natureza e Ambiente
Shader de vegetação e grama (com ciclo dia-noite)
Folhas caindo
Chuva
Poeira
Vaga-lumes
Raios de sol
Pássaros
Além disso, o pacote inclui um pacote de ícones de expansão gratuito que complementa os efeitos de impacto e loot drop, ou pode ser usado como ícones de UI. Os usuários podem até sugerir seus próprios designs de ícones para possível inclusão no pacote.
Licença e disponibilidade
O pacote pode ser usado em projetos comerciais e não-comerciais, mas a revenda ou redistribuição - seja do material original ou modificado - é estritamente proibida.
Para adquirir o Godot Visual Effects Pack, visite a página oficial no itch.io.
Personalização e integração simplificada
Um dos destaques deste pacote é a facilidade de personalização. Todos os efeitos vêm com parâmetros ajustáveis que permitem modificar cores, intensidade, tamanho e duração diretamente no editor do Godot. Isso significa que você pode adaptar os efeitos para combinar perfeitamente com o estilo visual do seu jogo sem precisar editar arquivos de origem.
Para desenvolvedores que estão começando com o Godot, a integração é especialmente simples. Cada efeito vem como uma cena independente que pode ser instanciada diretamente no seu projeto. Basta arrastar e soltar a cena desejada e ajustar os parâmetros conforme necessário. E para quem prefere mais controle, os shaders individuais também estão disponíveis para modificação.
Otimização para diferentes plataformas
Os efeitos foram projetados considerando performance, com versões alternativas para dispositivos móveis e plataformas menos potentes. Você encontrará:
Versões simplificadas de efeitos complexos
Opções para reduzir partículas sem perder impacto visual
Configurações pré-ajustadas para diferentes níveis de hardware
Casos de uso criativos
Embora o pacote seja óbvio para jogos de ação e RPG, os efeitos têm aplicações surpreendentes em outros gêneros. Imagine usar:
Os efeitos de fumaça e fogo para animar uma cena de acampamento em um jogo de aventura
Os raios de sol e vaga-lumes para criar atmosfera em um jogo de exploração relaxante
Os efeitos elétricos para representar energia mágica em um jogo educacional sobre ciências
Alguns desenvolvedores já relataram usar versões modificadas dos efeitos para:
Transições entre cenas
Elementos de UI animados
Efeitos especiais em visual novels
Suporte e atualizações
A BUKKBEEK mantém um canal ativo de comunicação com os usuários através do itch.io, onde compartilha tutoriais sobre como tirar o máximo proveito do pacote. Recentemente, a desenvolvedora adicionou:
Um guia passo a passo para combinar múltiplos efeitos
Dicas para criar sequências complexas de animação
Exemplos de integração com sistemas de partículas do Godot
O pacote recebe atualizações regulares com novos efeitos baseados em sugestões da comunidade. A próxima atualização promete incluir efeitos aquáticos como ondulações e respingos, ampliando ainda mais as possibilidades criativas.
Com informações do: 80lv