O obstáculo inesperado no lançamento de CROW

A equipe da Uniday Studio compartilhou recentemente um relato surpreendente sobre os desafios enfrentados durante o processo de lançamento de seu jogo CROW na Steam. O vídeo intitulado "O STEAM quase PROIBIU nosso JOGO de ser Lançado" revela os percalços burocráticos que quase impediram a publicação do título.

O que aconteceu com a aprovação na Steam?

Embora o vídeo não detalhe especificamente os motivos da quase rejeição, sabemos que a plataforma da Valve possui diretrizes rigorosas para publicação de jogos. Muitos desenvolvedores independentes enfrentam desafios semelhantes - desde questões técnicas até políticas de conteúdo.

Alguns possíveis motivos que poderiam causar esse tipo de situação incluem:

  • Problemas com a build enviada para revisão

  • Questões relacionadas aos direitos autorais de assets utilizados

  • Não conformidade com as políticas de conteúdo da plataforma

  • Problemas técnicos na integração com os sistemas da Steam

A importância da preparação para o lançamento

Esse caso serve como alerta para outros desenvolvedores independentes. Lançar um jogo na Steam vai muito além do desenvolvimento - envolve compreender profundamente as regras da plataforma e se preparar para possíveis obstáculos burocráticos.

A equipe da Uniday Studio disponibilizou o jogo para adição na lista de desejos da Steam, indicando que conseguiram resolver a situação. Eles também criaram um grupo no WhatsApp para quem quiser acompanhar as novidades sobre o projeto.

Lições aprendidas com o processo de aprovação

Conversando com outros desenvolvedores que passaram por situações semelhantes, descobrimos que muitos problemas de aprovação na Steam poderiam ser evitados com uma preparação mais cuidadosa. Um colega que preferiu não se identificar compartilhou que seu jogo foi rejeitado inicialmente por usar assets da Unity Store sem os devidos créditos na página da loja - um detalhe que passou despercebido durante meses de desenvolvimento.

Outro caso interessante envolveu um jogo que foi bloqueado temporariamente porque a equipe esqueceu de incluir os avisos de classificação indicativa corretamente. São erros aparentemente simples, mas que podem atrasar o lançamento em semanas ou até meses.

O lado humano por trás dos algoritmos

O que muitos não sabem é que por trás do processo aparentemente automatizado da Steam, existem pessoas reais avaliando cada submissão. Em fóruns de desenvolvedores, circulam histórias de revisores que ajudaram a salvar projetos ao apontar problemas específicos antes da rejeição final. Um desenvolvedor contou como um revisor notou que seu jogo estava usando uma versão pirata de um software de middleware e sugeriu a substituição antes que o problema fosse escalado.

Isso nos faz pensar: será que a equipe da Uniday Studio recebeu algum feedback construtivo durante esse processo? Eles mencionaram no vídeo que conseguiram resolver a situação, mas não detalharam como. Seria interessante saber se foi necessário fazer ajustes significativos no jogo ou se tratava apenas de documentação faltante.

Alternativas para desenvolvedores independentes

Enquanto a Steam continua sendo a plataforma dominante para lançamentos de jogos independentes, muitos desenvolvedores estão explorando outras opções para reduzir a dependência de um único canal de distribuição. Plataformas como Itch.io oferecem processos de publicação mais simples, enquanto a Epic Games Store vem atraindo desenvolvedores com taxas de revenda mais baixas.

Alguns estúdios estão adotando estratégias híbridas:

  • Lançamento simultâneo em múltiplas plataformas

  • Versões demo distribuídas diretamente pelo site do estúdio

  • Campanhas no Patreon ou Kickstarter para financiamento alternativo

  • Publicação em lojas especializadas por gênero

No caso do CROW, a equipe parece estar focada na Steam como plataforma principal, mas o grupo no WhatsApp sugere que estão construindo uma comunidade ao redor do jogo - uma estratégia inteligente para criar uma base de fãs engajada antes mesmo do lançamento.

O impacto psicológico nos desenvolvedores

Algo que raramente é discutido abertamente é o efeito emocional que esses obstáculos burocráticos têm nas pequenas equipes de desenvolvimento. Imagine trabalhar por anos em um projeto, apenas para enfrentar rejeições inesperadas na reta final. Um desenvolvedor independente que passou por situação semelhante descreveu a experiência como "um misto de frustração, ansiedade e medo de ter desperdiçado anos de trabalho".

No vídeo, os criadores do CROW parecem ter lidado bem com a situação, mantendo o tom leve e até humorístico. Mas será que isso reflete toda a história? Como pequenos estúdios podem se preparar emocionalmente para esses desafios inevitáveis no processo de publicação?

Originally published on YouTube by Uniday Studio on Jun 25, 2025