O Poder da Serialização no Unity
Se você está começando com desenvolvimento de jogos no Unity, entender a serialização é fundamental para otimizar seu fluxo de trabalho. O atributo [SerializeField] em C# permite que variáveis privadas sejam exibidas e editadas diretamente no Inspector do Unity, mesmo quando não seriam normalmente visíveis. Esta funcionalidade simples mas poderosa pode economizar tempo valioso durante o desenvolvimento e iteração de seus projetos.
Como o [SerializeField] Funciona
Por padrão, o Unity só serializa (ou seja, salva e exibe no Inspector) variáveis públicas. Quando você adiciona o atributo [SerializeField] antes de uma variável privada, você está instruindo o Unity a:
Incluir essa variável no processo de serialização
Exibi-la no Inspector
Permitir que seu valor seja ajustado diretamente no editor
Isso é particularmente útil para manter o encapsulamento adequado em seu código (mantendo variáveis como privadas quando apropriado) enquanto ainda permite ajustes fáceis durante o design do jogo.
Quando Usar [SerializeField]
Alguns cenários comuns onde [SerializeField] se mostra valioso incluem:
Configurações de componentes que precisam ser ajustadas no editor mas não devem ser públicas no código
Referências a objetos ou assets que são definidos durante o design
Valores de balanceamento do jogo que podem precisar de ajustes frequentes
Variáveis que devem ser protegidas de modificação por outras classes
Boas Práticas e Considerações
Embora [SerializeField] seja uma ferramenta poderosa, é importante usá-la com discernimento:
Evite expor no Inspector variáveis que nunca precisarão ser ajustadas durante o design
Use tooltips e headers para organizar variáveis serializadas
Considere criar ScriptableObjects para conjuntos complexos de dados serializados
Lembre-se que variáveis serializadas afetam o tamanho do seu build
Dominar o uso de [SerializeField] é um passo importante para se tornar mais eficiente no desenvolvimento com Unity. Essa técnica permite manter um código limpo e bem encapsulado enquanto oferece a flexibilidade necessária para iterar rapidamente durante o design do jogo. À medida que você avança no aprendizado do Unity, descobrirá como combinar serialização com outras funcionalidades para criar fluxos de trabalho ainda mais poderosos.
Originally published on YouTube by Academia Unity Desenvolvimento de Jogos on Mon Jun 09 2025