Explorando o Template de Combate em Terceira Pessoa no UE5.6

Se você está começando a desenvolver jogos com Unreal Engine 5.6 ou quer aprimorar seus projetos existentes, o novo template de combate em terceira pessoa pode ser um excelente ponto de partida. Neste artigo, vamos explorar como personalizar esse template para adaptá-lo ao estilo do seu jogo.

O Que o Template Oferece?

O template de combate em terceira pessoa do Unreal Engine 5.6 vem com um conjunto básico de funcionalidades que podem acelerar significativamente seu fluxo de trabalho. Ele inclui:

  • Sistema de movimento e câmera pré-configurado

  • Mecânicas básicas de combate corpo a corpo

  • Animações integradas

  • Estrutura de projeto organizada

Mas e se você quiser ir além do básico? É aí que a personalização entra em jogo. O vídeo de Gorka Games mostra exatamente como modificar esse template para atender às necessidades específicas do seu projeto.

Personalizando para Seu Jogo

Uma das grandes vantagens de usar templates na Unreal Engine é que eles servem como base, não como limitação. Você pode:

  • Modificar o sistema de combate para incluir armas à distância

  • Adicionar habilidades especiais

  • Alterar o estilo visual para combinar com a estética do seu jogo

  • Integrar sistemas de progressão de personagem

O que muitos desenvolvedores não percebem é que esses templates são projetados para serem extensíveis. Com um pouco de conhecimento em Blueprints ou C++, você pode transformar completamente a experiência.

Para quem quer se aprofundar, Gorka Games oferece materiais adicionais, incluindo um clube Unreal com arquivos de projeto e um e-book gratuito sobre dominar a Unreal Engine.

Modificando o Sistema de Combate

Para começar a personalizar o combate, você precisará entender como as mecânicas básicas estão estruturadas no template. O sistema de ataques, por exemplo, é controlado por um Animation Blueprint que gerencia as transições entre diferentes estados de movimento e combate. Que tal adicionar um combo system mais complexo?

Experimente modificar o Event Graph no Blueprint do personagem para incluir:

  • Sequências de ataques que mudam com base no timing dos inputs

  • Diferentes tipos de dano (cortante, contundente, perfurante)

  • Efeitos especiais que são ativados durante certos ataques

Aprimorando a Câmera e Controles

O template padrão oferece uma câmera funcional, mas será que ela atende às necessidades do seu jogo? Na minha experiência, ajustes simples podem transformar completamente a sensação do gameplay:

No Blueprint da câmera, considere:

  • Ajustar a distância e altura em relação ao personagem

  • Adicionar um sistema de colisão mais refinado para evitar clipping em ambientes apertados

  • Implementar efeitos de camera shake durante ações específicas

  • Criar transições suaves quando alternar entre combate e exploração

E se você quiser algo realmente único, por que não experimentar com ângulos de câmera dinâmicos que mudam durante certas ações? Um sistema assim pode adicionar dramaticidade às cenas de combate.

Expandindo o Sistema de Animação

As animações incluídas no template são um bom começo, mas jogos modernos exigem muito mais. O Animation Blueprint é onde a mágica acontece, permitindo que você:

  • Misture animações de diferentes fontes

  • Crie transições condicionais baseadas no estado do jogo

  • Adicione layers para overlays de animação (como ferimentos ou efeitos especiais)

  • Implemente root motion para movimentos mais orgânicos

Uma dica valiosa: o Animation Starter Pack da Epic Games pode ser um excelente complemento ao template base, oferecendo mais opções para prototipagem rápida.

Integrando Sistemas de Progressão

O que torna um sistema de combate realmente envolvente? Na maioria dos casos, é a sensação de progresso e crescimento. Você pode expandir o template para incluir:

  • Árvores de habilidades modificáveis

  • Sistema de atributos que afetam o combate

  • Equipamentos que alteram visual e estatísticas

  • Desbloqueio de novas habilidades através do progresso

Implementar um sistema de save game robusto será crucial aqui. Felizmente, a Unreal Engine oferece ferramentas poderosas para serialização de dados que podem ser integradas ao template existente.

Originally published on YouTube by Gorka Games on Jun 17, 2025