Introdução

Se você sempre sonhou em criar seu próprio jogo, mas não sabe por onde começar, a live de Robin Bryann sobre desenvolvimento na Godot 4 é um ótimo ponto de partida. Nesta sessão ao vivo, o criador demonstra todo o processo de criação de um jogo, desde a concepção até a exportação, usando a poderosa Godot Engine 4.4.

O Processo de Criação na Godot 4

Robin Bryann aborda diversos aspectos essenciais do desenvolvimento de jogos durante a live:

  • Escolha do estilo de jogo: O público pode participar decidindo entre plataforma, terror ou puzzle

  • Criação de assets: Demonstração de como criar personagens e animações usando Pixel Art e Aseprite

  • Programação: Implementação de movimentação, colisões e sistemas de inimigos usando GDScript

  • Elementos de gameplay: Desenvolvimento de sistemas de pontos, HUD e gerenciamento de cenas

Por Que Godot 4 é Ideal para Iniciantes

A Godot Engine 4 se destaca como uma das melhores opções para desenvolvedores independentes em 2025. Robin explica como sua interface intuitiva e a linguagem GDScript (similar ao Python) tornam o aprendizado mais acessível. Além disso, a engine é completamente gratuita e open-source, eliminando barreiras financeiras para quem está começando.

Dicas Valiosas para Aspirantes a Game Dev

Além do tutorial prático, a live oferece conselhos importantes:

  • Como estruturar seu projeto desde o início para evitar retrabalho

  • Onde encontrar recursos gratuitos como sons e texturas

  • Estratégias básicas de monetização para jogos indie

  • Dicas para otimizar seu fluxo de trabalho na Godot

Conclusão

Esta live é um recurso valioso para quem deseja entrar no mundo do desenvolvimento de jogos em 2025. Robin Bryann consegue desmistificar o processo criativo, mostrando que com as ferramentas certas e orientação adequada, qualquer pessoa pode começar a criar seus próprios jogos. A abordagem prática e interativa torna o aprendizado mais dinâmico e eficaz.

Originally published on YouTube by Robin Bryann on Tue Jul 15 2025