Introdução à criação de obstáculos dinâmicos

Se você está desenvolvendo um jogo no Unreal Engine 5 e precisa adicionar elementos que se movam automaticamente, este tutorial será extremamente útil. Gorka Games compartilha em seu vídeo uma abordagem prática para criar obstáculos móveis sem a necessidade de escrever código complexo.

O método simples para movimento automático

O que muitos desenvolvedores iniciantes não percebem é que o Unreal Engine 5 oferece ferramentas visuais poderosas para criar movimentos complexos. No vídeo, Gorka demonstra como usar componentes de movimento integrados para fazer um obstáculo se deslocar entre pontos pré-definidos.

Algumas vantagens desta abordagem:

  • Não requer conhecimento de programação em C++ ou Blueprints

  • Configuração rápida através da interface gráfica

  • Fácil ajuste de velocidade e padrões de movimento

  • Compatível com física e colisões do motor

Recursos adicionais para aprendizado

Para quem quer se aprofundar, Gorka Games oferece materiais complementares:

Clube Unreal com arquivos de projeto para download

E-book gratuito sobre Unreal Engine

Servidor no Discord para discussões e suporte

Vale lembrar que esta técnica pode ser aplicada não apenas a obstáculos, mas a qualquer ator no cenário que precise de movimento automatizado. Plataformas móveis, elevadores ou até mesmo inimigos patrulhando áreas podem se beneficiar deste método.

Personalizando padrões de movimento complexos

Embora o método básico mostrado por Gorka seja excelente para movimentos lineares simples, você pode criar padrões mais sofisticados combinando diferentes componentes. Imagine um obstáculo que não apenas se move entre pontos, mas também gira ou muda de escala durante o trajeto. O Unreal Engine 5 permite essa flexibilidade através da animação procedural.

Um truque pouco conhecido é usar curvas de interpolação para suavizar transições. Em vez de ter seu obstáculo parando abruptamente em cada ponto, você pode configurar aceleração e desaceleração naturais. Isso adiciona um nível de polimento profissional ao seu jogo com muito pouco esforço.

Integrando obstáculos móveis com outros sistemas

O verdadeiro poder dessa técnica aparece quando você começa a integrá-la com outros elementos do jogo. Por exemplo:

  • Use gatilhos (triggers) para ativar/desativar o movimento quando o jogador entra em certas áreas

  • Combine com sistemas de partículas para criar efeitos visuais durante o movimento

  • Conecte a plataformas móveis que carregam o personagem do jogador

  • Sincronize múltiplos obstáculos para criar quebra-cabeças mecânicos complexos

Na minha experiência, muitos desenvolvedores subestimam o quanto podem alcançar apenas com as ferramentas visuais do Unreal. Recentemente, criei um sistema completo de elevadores para um jogo de plataforma sem escrever uma única linha de código - tudo usando combinações inteligentes de componentes existentes.

Quando considerar o uso de Blueprints

Embora o método sem código seja poderoso, há situações onde vale a pena dar o próximo passo. Se você precisa de:

  • Lógica condicional complexa (ex: obstáculo só se move se o jogador coletou um item)

  • Movimento baseado em física mais avançado

  • Integração com sistemas de save game

  • Comportamentos que mudam dinamicamente durante o jogo

Nesses casos, aprender o básico de Blueprints pode expandir significativamente suas possibilidades. A boa notícia? Muitos dos conceitos que você aprendeu com os componentes visuais se transferem diretamente para a programação visual.

Uma abordagem híbrida que recomendo é começar com o método sem código e depois, quando necessário, complementar com Blueprints simples. Dessa forma, você não fica sobrecarregado tentando aprender tudo de uma vez.

Originally published on YouTube by Gorka Games on Jul 9, 2025