Dominando a ferramenta de screenshots no Unreal Engine 5.6
Se você trabalha com Unreal Engine, sabe como é importante documentar seu progresso ou compartilhar visuais impressionantes. A versão 5.6 trouxe atualizações significativas para a ferramenta de captura de tela em alta resolução, e o tutorial de Vylocity mostra exatamente como aproveitar ao máximo esses recursos.
Passo a passo para screenshots profissionais
O vídeo demonstra desde o básico - como capturar uma simples screenshot - até técnicas mais avançadas:
Acessando a ferramenta através da nova barra de ferramentas do 5.6
Configurando resolução e qualidade da imagem
Otimizando o enquadramento para diferentes necessidades
Uma das dicas mais valiosas? Você pode capturar imagens com fundo transparente diretamente como PNG, perfeito para materiais promocionais ou integração com outros softwares.
Visualizando buffers individuais
Para desenvolvedores que precisam analisar detalhes técnicos, a ferramenta permite visualizar canais de buffer individuais da cena. Isso pode ser crucial para:
Depuração de materiais complexos
Análise de iluminação
Otimização de performance visual
O tutorial completo está disponível no canal da Pitchfork Academy, onde MizzoFrizzo e sua equipe compartilham conhecimentos valiosos sobre desenvolvimento de jogos.
Configurações avançadas para resultados profissionais
Além das funcionalidades básicas, o Unreal Engine 5.6 oferece opções poderosas para quem busca capturas com qualidade de produção. Você sabia que é possível renderizar imagens em resoluções muito superiores à da sua tela? Isso é especialmente útil para criar materiais de marketing ou portfólio impressionantes.
Na aba de configurações avançadas, encontramos:
Multiplicador de resolução - permite capturas em 2x, 4x ou até 8x a resolução nativa
Controle de anti-aliasing - para bordas mais suaves em close-ups
Opções de pós-processamento - incluindo controle individual de efeitos como bloom e depth of field
Na minha experiência, vale a pena testar diferentes combinações dessas configurações. Algumas cenas se beneficiam mais do anti-aliasing, enquanto outras precisam de atenção especial nos efeitos de pós-processamento.
Automatizando o processo para fluxos de trabalho eficientes
Para equipes que precisam capturar múltiplas variações de uma cena, a ferramenta oferece recursos de automação que poupam horas de trabalho manual. Imagine precisar capturar dezenas de ângulos diferentes com configurações variadas - fazer isso manualmente seria tedioso, não?
Através do sequenciador ou blueprints, você pode programar:
Séries temporizadas de capturas
Varredura automática de câmeras
Exportação em lotes para diferentes formatos
Aplicação de configurações pré-definidas
Um caso de uso interessante é a criação de materiais promocionais para lojas de aplicativos, onde são necessárias imagens em várias resoluções e aspect ratios. Com um setup adequado, todo o processo pode ser concluído com um único clique.
Integração com outros softwares da pipeline
As capturas do Unreal Engine não precisam ficar isoladas no seu fluxo de trabalho. O 5.6 melhorou significativamente a integração com ferramentas como Photoshop, Substance Painter e até softwares de edição de vídeo.
Algumas possibilidades que valem a pena explorar:
Exportação direta de camadas para composição no Photoshop
Geração de máscaras baseadas em materiais
Sequências de imagens prontas para edição de vídeo
Metadados incorporados para referência futura
Particularmente útil é a capacidade de exportar passes de renderização separados - como diffuse, specular e normal maps - que podem ser recombinados posteriormente com maior controle artístico. Isso abre possibilidades criativas que seriam difíceis ou impossíveis de alcançar diretamente no motor.
Originally published on YouTube by Pitchfork Academy (MizzoFrizzo & Co.) on Jun 25, 2025